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PIXAR TE ENSEÑA A INNOVAR
Lecciones para despertar la creatividad. Viniendo de estos señores, me parece de lectura obligatoria.
May 7th, 2008 por Rafa Martín
Jason Kottke nos deja en su web un enlace a un reportaje de The McKinsey Quartely, lamentablemente previa suscripción, en el que Brad Bird resume la filosofía laboral que ha hecho de Pixar lo que es hoy (y si alguien no termina de entenderlo, aquí se lo explica un servidor: un modelo de estabilidad dentro de la excelencia cinematográfica, y cuyas peores películas suelen dar entre 150-300 vueltas al panorama del cine actual).
No obstante, GigaOm ha publicado los extractos más esenciales del post. Así que ¿en qué me clase de buitre me convierte a mí al publicarlo en esta página?. ¿Einchs?.
He aquí los mandamientos.
1.- Atrae a las “ovejas negras”
Brad Bird: Yo siempre digo ‘Dame a las ovejas negras’. Quiero a artistas que estén frustrados. Quiero a aquellos que tienen otra manera de hacer las cosas que nadie está escuchando. Dadnos a todos los que están a punto de salir por la puerta. Muchos de ellos estaban descontentos porque veían una forma diferente de hacer las cosas, pero carecían de oportunidades, ya que lo establecido funcionaba muy, muy bien. Les dimos a estas ovejas negras una oportunidad, y hemos cambiado muchas de las cosas que antes funcionaban aquí”.
2.- La perfección es la enemiga de la innovación.
BB: Tuve que expulsar al purista que mis compañeros llevaran dentro. Esencialmente, tenía que asustarles para que se dieran cuenta de que estaba dispuesto a emplear “trampas” sucias y baratas para llevar algo a la pantalla. Dije algo así como ‘Mira, no tenemos que simular el agua por ordenador, me vale perfectamente con filmar un chapuzón en la piscina y hacer un corta pega’. Nunca llegué a ese punto, pero contribuyó a que la gente entendiera que no teníamos que hacer algo especial para que funcionara. No todos los planos son iguales. Ciertos planos tienen que ser perfectos, otros muy buenos y otros lo suficientemente buenos como para no romper la magia.

3.- Busca la intensidad
BB: La gente que se involucra consigue innovar. Pueden ser tranquilos, ruidosos, o cualquier punto intermedio, pero lo que tienen en común es una naturaleza incansable y en constante estado de prueba. ‘Quiero llegar al problema, esto es algo que quiero hacer’.
4.- La innovación no tiene lugar en el vacío
BB: Lo que hago es poner a todo el mundo en una misma habitación. Es distinto a lo que hacía el anterior encargado, que revisaba el trabajo en privado, escribía notas, se las enviaba a cada uno… Yo dije: ‘Mirad, este es un equipo joven. Como animadores individuales, todos tenemos nuestras virtudes y nuestros defectos, pero si logramos conectar todas nuestras fortalezas, somos el mejor animador colectivo sobre la Tierra. Así que quiero que habléis alto, porque vamos a mirar vuestras escenas enfrente de todos. Todo el mundo será humillado o animado, pero será hecho de forma colectiva’.

5.- La moral elevada consigue que la creatividad salga barata
BB: Desde mi experiencia, lo que más impacto tiene el presupuesto de un film –y que nunca aparece en el presupuesto de un film— es la moral. Si tienes la moral baja, por cada dólar que te gastas, obtienes a cambio 25 centavos. Si es elevada, por cada dólar te dan tres.
6.- No intentes “proteger tu éxito”
BB: El primer paso para conseguir lo imposible es creer que lo imposible se puede alcanzar. Lo que no haces es ‘ir a lo seguro’: haces algo que te asusta, que está al filo de tus capacidades, donde puedes fracasar. Es eso lo que hace que te despiertes por la mañana.
7.- Interacción = Innovación
BB: Cuando estás en la zona de animación de Pixar, te das cuenta de que no hay equilibrio. La gente tiene permiso para hacer de su despacho lo que quieran. Uno puede decorarlo como el Salvaje Oeste, otro como Hawaii. John (Lasseter, jefazo de Pixar) considera que ese tipo de atmósfera libre y suelta, termina estimulando la creatividad. El baño se encuentra en el centro, y eso fue idea de Steve Jobs (jefazo de Apple) que se da cuenta de que cuando la gente se encuentra, se reúne, tiene contacto visual… pasan cosas.

8.- Estimula el crecimiento interdisciplinar
BB: Una de las cosas que desarrolla Pixar es la llamada P.U. o ‘Pixar University’. Si trabajas iluminando pero quieres animar 3D, hay una clase para ello. Hay clases de estructura de guión y de Photoshop. Básicamente, Pixar anima a la gente a que aprendan cosas fuera de sus áreas preferidas, para convertirlos en trabajadores más completos.
9.- Deshazte del eslabón más débil
BB: Los pasivos-agresivos –aquellos que no enseñan sus colores en público pero luego molestan a tus espaldas– son venenosos. Suelo identificarles con relativa rapidez antes de librarme de ellos.
10.- Hacer $$$ no puede ser tu objetivo
BB: Cuando entré en Disney, era como un Cadillac clásico abandonado bajo la lluvia. El proceso mental de la compañía no era: ‘Tenemos esta maquinaria asombrosa… ¿cómo la empleamos para hacer cosas estimulantes?’ Era más bien: ‘No entendemos a Walt Disney. No entendemos lo que hizo. No vayams a joderla. Conservemos este cohete, porque viajar a algún lugar nuevo podría dañarlo’. Pero el mantra de Walt Disney era ‘No hago películas para hacer dinero, hago dinero para hacer películas’. Es una buena forma de resumir la diferencia entre Disney en su punto culminante, y Disney cuando se fue a la porra. Para las compañías que se basan en la imaginación, ganar dinero no es un objetivo, por muy contraproducente que suene.

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14 comentarios en “PIXAR TE ENSEÑA A INNOVAR”
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Comentario de Drankus May 7th, 2008 |
tres palabras: “va a misa” y un saludo a todos. |
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Comentario de biniwoo May 7th, 2008 |
Amen |
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Comentario de Griffin May 7th, 2008 |
Ahora me pongo a recordar los documentalillos de los dvds de la pelis de Pixar en los que se ve como, donde y en que condiciones trabajan y me observo a mi mismo en mi empresa. Jajaja. Ay, dios… Este hombre todavía no tiene un “tito” delante… ya os vale. Tito Brad Bird. |
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Comentario de Black Phanter May 7th, 2008 |
Debe ser una pasada trabajar con ese tio y encima que te paguen,solo falta que tambien haya tias buenas. PIXAR = El Cielo |
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Comentario de verwirrung May 7th, 2008 |
Leído así, parece que sea lo más parecido a trabajar para Hank Scorpio, pero sin dominar el mundo(al menos por ahora) |
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Comentario de -Lumiere- May 7th, 2008 |
Que grandes son estos tipos y es que PIXAR = PURO CINE |
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Comentario de Moleskine May 7th, 2008 |
La verdad es que es digno de estudio el sistema de trabajo de esta gente. Y un ejemplo a seguir. |
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Comentario de Gonzo May 7th, 2008 |
Ramen, diría yo |
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Comentario de Rhswo May 7th, 2008 |
De los mejores consejos que me han dado en mi vida, joder. Los puntos 1, 4 y 6 de verdad que no tienen precio. |
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Comentario de smokerwolf May 8th, 2008 |
y los 2 y 5 son impagables |
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Comentario de George Kaplan May 8th, 2008 |
Macho, no es justo, yo en mi empresa no puedo ni imaginarme a mi jefe llevando a cabo estas ideas (casi ninguna) ni a mí haciéndolo con la gente que tengo a cargo (porque no me dejaría mi jefe). ¿No debería ser tan difícil, no? Espero con ansía Wall-e, dicho sea de paso. |
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Comentario de grijaldo May 8th, 2008 |
Yo a mi jefe lo mataba…lentamente….sanguinolentamente….humillantemente….mmmmmmmmm…solo de pensarlo…mmmmmmmm |
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Trackback from meneame.net May 14th, 2008 |
Brad Bird, director de Ratatouille, El gigante de hierro y Los increibles, habla sobre innovación en el seno de Pixar… Brad Bird, director de tres de las mejores películas de animación de la historia (El gigante de hierro, Los increibles y Ratatouille), habla para una revista de economía de sus trucos para fomentar la innovación y creatividad entre los diferentes e… |
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Comentario de Angelo y Diabolo August 14th, 2008 |
este articulo si q levanta la moral para seguir adelante…sobre todo la parte de oveja negra!!! |
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