Las Horas Perdidas

ENTREVISTA A JAMES CAMERON

Agosto 19th, 2009 por Javier Ruiz de Arcaute

No es nuestra, ya quisiéramos, pero es completa a más no poder.


Gracias a la gente de Fox podemos disfrutar ahora de la entrevista a James Cameron que se publicó hace cosa de un año, de forma parcial, en Variety. Una entrevista realizada por David S. Cohen que os dejamos a continuación para que podáis desmenuzar junto al director los aspectos narrativos y técnicos de su nueva película. Un buen aperitivo al pase del trailer que disfrutaremos el viernes (no íbamos a perder esa oportunidad, claro).

Usted ha trabajado en 3-D anteriormente y ha sido un verdadero divulgador de esta técnica. Mucha gente de la industria comenta la importancia de mostrar en las salas de cine una experiencia que va más allá de lo que la gente puede obtener en casa. Asimismo, estamos observando que al público le gusta el formato 3-D y que esta técnica se está convirtiendo en un motor fundamental para la adopción de sistemas de formato digital en las salas de cine. Pero hablando en concreto de su labor como director y guionista, ¿qué es lo que añade el formato 3-D al aspecto creativo de un proyecto cinematográfico?

Yo creo que Godard se lo sabía a la perfección. El cine no es una verdad 24 veces por segundo; es una mentira 24 veces por segundo. Los actores pretenden ser personas que no son, en situaciones y entornos completamente ilusorios: un día simula la noche, un paisaje árido pretende ser húmedo, la ciudad de Vancouver pasa por ser Nueva York, pedacitos de patata simulan ser copos de nieve. El edificio es simplemente un decorado de delgadas paredes, la luz del sol es un equipo de iluminación Xenon y el ruido del tráfico lo proporcionan los especialistas de sonido. Todo es una ilusión, pero el premio es para quienes consiguen que la fantasía sea más real, más visceral y más reconocible por el público. Esta sensación de realidad se refuerza enormemente gracias a la ilusión estereoscópica. Hasta la fecha, en los tipos de películas que han sido principalmente mi especialidad, la fantasía se aprecia mejor a través de un sentido de la realidad basado en el detalle y en la textura, que favorece la historia en todo momento. Todo el conjunto de personajes, diálogos, diseño de producción, fotografía y efectos especiales debe orientarse a producir la ilusión de que lo que estás viendo está realmente pasando, no importa lo improbable que la situación pudiera ser si uno se parara a pensarlo – por ejemplo, un traveling de un cyborg ubicado fuera de su tiempo que mate a una camarera puede cambiar la historia. Cuando uno ve una secuencia en 3-D, ese sentido de la realidad se amplifica. La corteza visual concluye, a un nivel subliminal pero generalizado, que lo que está viendo es real. Todas las películas que he hecho anteriormente podrían haberse beneficiado absolutamente del formato 3-D, por lo tanto, creativamente, yo considero la técnica 3-D una extensión natural de mi oficio de cineasta.

Una película en 3-D te sumerge en la escena con una mayor sensación de presencia física e implicación. Creo que una resonancia magnética de la actividad cerebral mostraría que hay más actividad neuronal cuando se ve la película en formato 3-D que si se ve en 2-D. La mayoría de la gente cuando piensa en las películas 3-D se imagina sobre todo secuencias con extraños artilugios: personajes u objetos que vuelan, flotan o se proyectan hacia el público. En realidad, en una buena película en estéreo estas tomas deberían ser más la excepción que la regla. Ver una película en estéreo es observar una realidad alternativa a través de una ventana. Resulta algo intuitivo para la industria del cine la idoneidad de esta cualidad de inmersión en los filmes de acción, fantasía y animación. Lo que es menos evidente es que el aumento de esta sensación de presencia y realismo funciona en todo tipo de escenas, incluso en los momentos más dramáticos e íntimos. Lo cual no significa que todas las películas deban hacerse en 3-D, porque en muchos casos el resultado puede no justificar los costes, pero, desde luego, no debería de haber ninguna razón creativa por la cual una película no pudiera ser rodada en 3-D y beneficiarse de ello.

Cuando empecé en el año 2000 el proceso de desarrollo de las cámaras 3-D con Vince Pace, estábamos buscando una alternativa a las cámaras convencionales que yo había utilizado hasta entonces. Dos años más tarde, mientras profundizaba en el desarrollo y la producción de la tecnología estéreo, tuve una visión: que los proyectores digitales propuestos para reemplazar a la película de 35 mm podrían perfectamente soportar el formato 3-D debido a su elevada velocidad de encuadre. Realmente podrían ser capaces de proyectar en 3-D hacia el ojo izquierdo y el ojo derecho secuencialmente, a velocidades de encuadre verdaderamente elevadas que nosotros percibiríamos como simultáneas. Entonces concluí que eso significaba que una nueva era del formato 3-D era ya completamente factible, y que nuestros modestos esfuerzos en esta tecnología conducirían al mercado a respaldar ampliamente el desarrollo del cine digital, lo cual se consideraba inminente e inevitable.

Es irónico que media década después el desarrollo esté teniendo lugar, en gran medida, porque está siendo impulsado por el 3-D. El cine digital está llevando el formato 3-D al mercado. Y esto es debido a que el público está viendo algo que le gusta y está demostrando su disposición a pagar más por ello. El nuevo 3-D, este renacimiento del estéreo, no sólo resuelve todos los viejos problemas de mala proyección, tensión ocular, etc., sino que está siendo utilizado en películas de primera categoría, que son las que quieren ver los espectadores. Esto representa un cambio fundamental en relación a lo que ocurrió en los años 50 con la efímera moda del 3-D. El formato 3-D también es una oportunidad para reescribir las reglas, elevar los precios de las entradas por una razón tangible: por un valor añadido demostrable.
Una rápida definición de los términos: Yo digo estéreo en vez de 3-D porque trato con muchos artistas de animación digital que están acostumbrados a usar el término “3-D” como un término característico del arte de animación digital, por lo tanto, suelo emplear estéreo en su lugar, una forma abreviada de estereoscópico, y así no hay confusión. Sin embargo, cuando se trata del público, digo 3-D porque los espectadores saben lo que significa en ese contexto: que van a tener que usar gafas y que van a ver algo realmente innovador.

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¿Hay alguna leyenda en torno al formato 3-D que le gustaría desmitificar?

En cierto modo, en mis respuestas a sus preguntas desbarato esos mitos, uno por uno.

Los trailers y los anuncios en televisión de un filme son fundamentales para su comercialización, y el video es una importante fuente de ingresos, pero actualmente no hay televisión en 3-D y no puede contar con que siempre se puedan ver los trailers en 3-D. ¿Cómo contempla usted esta cuestión como director de la película?

Todas las películas se hacen para verse en distintos y numerosos formatos. Todo director sabe que su película será más vista probablemente en DVD o en la red de TV, es decir, en pequeña pantalla, que en una sala de cine. ¿Esto cambia la forma en que la dirigimos? No mucho. Primero, y sobre todo, la película debe ser una buena película. Tiene que conseguir la explosión del conjunto de los ocho cilindros, independientemente de que haya sido concebida como una película en 2-D o en 3-D. En consecuencia, una película en 3-D que se proyecta en 2-D, en cualquier tamaño de pantalla, debería ser también capaz de transmitir. La técnica 3-D debería estar siempre concebida como un turbo, como un potenciador de un trabajo cuya razón de ser está fundamentada en su guión, sus personajes, su estilo, etc.

En cualquier caso, con el número de pantallas disponibles en la actualidad en Norteamérica, y seguramente a nivel internacional en años venideros, será necesario estrenar en 3-D y 2-D tanto para las salas de cine como para DVD o para su emisión en TV. Por tanto, la película debe ser también absolutamente competitiva en 2-D. Antes de decidirme a hacer una gran película en 3-D tuve que comprobar por mí mismo que el formato 3-D no perjudicara de ninguna manera el visionado en 2-D. ¿Podría rodar de la misma manera? ¿Podría verse comprometida la colocación de la cámara o de la luz? ¿Podría cortar igual de rápido?, etc. Sólo cuando hube realizado suficiente producción y pruebas en 3-D para responder a estas preguntas estuve dispuesto a continuar.

En cuanto al 3-D en el hogar, la única limitación para tener un visionado en estéreo en casa es el número de títulos disponibles en la actualidad. En cuanto haya más productos, las compañías de electrónica de consumo fabricarán monitores y consumidores. La tecnología existe y es sencilla. Samsung ya ha desarrollado 2 millones de monitores de pantalla ancha de plasma que pueden ofrecer una excelente imagen estéreo. Ahora mismo no hay consumidores que estén enganchados, pero los puede haber un poco más adelante, cuando prueben los monitores del futuro, y esto da idea de lo fácil que sería conseguir la implicación de las grandes compañías de electrónica. Cabe recordar que un buen formato en 3-D requiere una mayor participación entre público y pantalla. A menos que usted esté dispuesto a sentarse más o menos a un metro del monitor de 50 pulgadas, lo cual es algo que, exceptuando algunos frikis (como yo), no se haría en casa, no va a experimentar la misma sensación cuando vea una película 3-D en el equipo del hogar que en la sala de cine, independientemente de si la resolución de la imagen es la misma o no. Por lo tanto, siempre va a haber una gran diferencia entre ver en casa una película en 3-D a verla en 2-D, lo cual está bien porque el 3-D se convierte así en una tecnología que va a ayudar a conservar el negocio de las salas de cine en una época en la que se encuentran amenazadas.

¿Cree usted que es posible realizar una película demasiado dependiente del 3-D teniendo en cuenta la economía de la actual industria del cine? Y en caso afirmativo, ¿cómo lo afronta usted?

No creo que se sepa todavía lo que representa económicamente el 3-D, y no se sabrá durante algunos años. Entonces, dependerá del número de pantallas y, lo que es más importante (a largo plazo) del número de cineastas que quieran rodar en este nuevo entorno, porque el éxito del resurgir del 3-D va a estar determinado por el contenido. Creo, en cualquier caso, que es un error basar el éxito de una película en el formato 3-D, ya sea estética o comercialmente. La película no debe comercializarse sobre todo y prioritariamente como un experimento 3-D. Tiene que venderse por sus valores (reparto, guión, imágenes, etc.) y el espectador debe estar informado de que puede comprar ese filme tanto en 2-D como –pagando un poco más– en 3-D. Debería ser igual que pedir algo en Starbucks. Un montón de opciones. Si los nuevos medios de comunicación de la última década nos han enseñado algo es que a la gente le gusta tener opciones y asumir el control.

TRABAJO EN 3-D:

¿Qué diferencia hay al rodar en 3-D?

En “Avatar” no he sido consciente de haber variado mi forma de rodar al hacerlo en 3-D. Simplemente estoy aplicando el mismo estilo de siempre. De hecho, después del primer par de semanas, dejé de mirar lo rodado en 3-D mientras estaba trabajando, aun cuando las cámaras digitales te permiten el visionado en estéreo en tiempo real. Tenía a alguien que comprobaba si las tomas eran buenas para el estéreo según íbamos rodando, y dispusimos una pequeña sala de cine cerca del lugar de rodaje con ese propósito. Obtenía información en tiempo real de mi equipo de “ojos de oro ” ubicado en la sala de cine, si una toma necesitaba ser ajustada para aumentar o disminuir el espacio estéreo.

Dicho esto, yo no desdeño una buena escena en 3-D, siempre y cuando no interrumpa el ritmo narrativo, y hay un par de ajustes menores que se han de hacer en la iluminación y en la disposición de la cámara para crear una ligera y discreta experiencia estéreo. Pero una vez que se aprenden estos pocos trucos, uno ya no piensa mucho en ellos.

En general, he descubierto que la buena iluminación es la buena iluminación, y ha funcionado bastante bien en 3-D. Los objetivos de ángulo ancho resultan entretenidos en 3-D, pero los objetivos de largo alcance también funcionan bien. Las cámaras de fusión pueden cambiar rápidamente de hipo-estéreo, es decir, menos distancia interocular de la normal (la distancia entre las lentes del ojo izquierdo y del ojo derecho), para primeros planos, a hiper-estéreo (mayor distancia de la normal), para las tomas de largo alcance, donde el sujeto está relativamente lejos. Las nuevas cámaras funcionan bien en Steadicam, sobre grúas y plataformas rodantes, en plataformas SpiderCam y Cablecam, y funcionan muy bien manualmente, por lo tanto, se puede filmar todo tipo de secuencia. Yo dispongo las tomas en un monitor 2-D, mientras que mi mente se las está imaginando en 3-D. De esta manera sé todo el tiempo que estoy haciendo una buena película en 2-D. También hago el montaje en 2-D, por la misma razón.

james-cameron-camaraAlguien me dijo que “Ciudadano Kane” fue un gran ejemplo de cómo rodar en 3-D: gran profundidad de campo, objetivos de gran angular, etc.

Yo creo que es un mito que se requiera profundidad de enfoque en las tomas en 3-D. Es más, creo que es todo lo contrario. Un enfoque selectivo, creado a partir de un número bajo de f-stops con objetivos de mayor alcance, evolucionó como técnica cinematográfica para dirigir la atención del público al personaje de mayor importancia narrativa en un momento dado. Con la tecnología 3-D, el director tiene que dirigir la vista del público, no permitir que vague por la pantalla a zonas que no están relacionadas. Por lo tanto, todas las técnicas cinematográficas habituales del enfoque selectivo (dispersión de la iluminación, composición, etc.) que se emplearían en una película 2-D para dirigir la atención del público al punto de interés siguen siendo válidas, y son quizás incluso más importantes. Todos nosotros vemos el mundo en 3-D. La diferencia entre verdaderamente ser testigo de un acontecimiento a verlo en una imagen estéreo es que cuando tú estás realmente allí tu ojo puede ajustar la convergencia ya que pasa la mirada por los objetos a diferentes distancias. La convergencia es un punto natural que el ojo crea para alinear en ambos ojos las imágenes de objetos en determinados planos de profundidad. En una imagen filmada, la convergencia se creaba en el momento de la fotografía, por lo tanto, no la puedes ajustar. Con el fin de hacer un corte natural y pasar rápidamente de un tema a otro, el realizador (en realidad, su equipo de cámaras) necesita poner la convergencia en el lugar de la escena donde la atención del público vaya con más probabilidad. Esto suena complicado pero de hecho lo hacemos todo el tiempo, en cada toma, y lo hemos hecho desde los inicios del cine. Se llama foco. Nosotros enfocamos donde pensamos que la gente va a fijar su atención con más probabilidad. Entonces, he descubierto que ajustar simplemente la función de convergencia al foco funciona extraordinariamente bien y hace del sistema estéreo un elemento más del plató.

Últimamente, cada vez que veo una película, desde “300″ a “Expiación,” pienso qué maravillosa hubiera resultado si hubiera sido rodada en 3-D.

¿En qué cambia o dificulta la tecnología 3-D las técnicas de dirección?

Rodar en 3-D es más complicado, sin duda, porque te preocupas de todo lo habitual (movimiento de actores, iluminación, interpretación, etc.) pero además tienes que controlar el espacio estéreo. Desde la perspectiva de un director, el equipo de cámaras debe manejar la mayor parte de esta cuestión, y el director sólo tiene que involucrarse en la medida en que el equipo disponga, ya que éste se sentirá entusiasmado con la novedad del formato y sus herramientas.

¿Cómo varía la forma de efectuar los cortes de un filme cuando se trabaja en 3-D? La tendencia actual hacia los cortes muy rápidos, tan popular ahora en las películas de acción, parece no funcionar en 3-D. ¿O sí funciona?

Las nuevas cámaras permiten un control absoluto del espacio estéreo. Hay que pensar en el interocular como si fuera el volumen. Se puede activar el efecto 3-D hacia arriba o hacia abajo, y hacerlo sobre la marcha, cómodamente, durante una toma. Entonces, si sabes que estás en una escena que va a requerir cortes muy rápidos, bajas el estéreo (reduces la distancia interocular), y así puedes cortar de una manera sencilla y rápida. Aquí la cuestión es precisamente que no porque estés haciendo una película en estéreo sea el estéreo lo más importante en cada toma o secuencia. Si se elige hacer corte rápido, entonces el movimiento del sujeto de una toma a otra es más importante que la percepción del espacio estéreo en ese momento concreto de la película. Así que sacrifica el espacio estéreo y disfruta el corte rápido. El sistema estéreo es simplemente un color más para pintar, y las nuevas herramientas de cámara permiten un control absoluto. Yo creo que el ojo necesita unos pocos encuadres, quizás casi un segundo, para asimilar adecuadamente el espacio estéreo en una toma. Si la toma dura sólo 18 encuadres, no se está sacando mucho provecho de lo que puede aportar el 3-D, así que más vale postergarlo y priorizar el ritmo en la acción.

La verdadera cuestión aquí es que cuando estás rodando la acción fotográficamente (a diferencia de la animación por ordenador) no puedes predecir en el momento de rodar cómo vas a cortar exactamente, por lo que conviene ser conservador en el espacio estéreo. En una secuencia de animación digital se puede subir el estéreo un poco más porque puedes optimizar cada toma después de cortar la escena. El interocular sigue siendo flexible hasta el resultado final de la secuencia de animación digital. Pero en una toma fotográfica se recoge el momento que filmaste y luego no se puede cambiar.

¿Dirigir en 3-D requiere que el director y el productor tengan un profundo conocimiento de la tecnología? ¿O es algo que un director poco experimentado podría delegar mayormente al director de fotografía y al estereógrafo, al igual que un guionista o un actor mutado en director puede delegar ángulos de cámara e iluminación al director de fotografía?

La mayoría de los directores no han sabido encargarse de una revista de cine o equilibrar una Steadicam en su vida, pero eso no les impide utilizar esas herramientas de forma brillante. El sistema estéreo debería considerarse de la misma forma. Un equipo de cámara bueno y con experiencia, que ha rodado una película estéreo usando las nuevas herramientas, debería ser capaz de hacer el estéreo tan invisible al director como el foco. Es decir, a veces al director se le pregunta dónde quiere el foco en una toma, o el director puede tener una idea previa al respecto por una cuestión de estilo, pero generalmente es el equipo de cámara quien se encarga de eso. Yo creo realmente necesaria la colaboración de un “estereógrafo” para ayudar al director de fotografía. Debe ser una persona experimentada que compruebe que todas y cada una de las imágenes resulta como se ha previsto, y que asesore al director y al director de fotografía en las decisiones del espacio estéreo basándose en lo que están viendo en todo momento.

Por supuesto, muchos realizadores estarán dispuestos a filmar en 3-D porque es divertido, nuevo y estimulante, y asumirán ese reto aprendiendo por sí mismos sus entresijos, sobre la marcha sabrán cómo y hasta dónde pueden llegar. Afortunadamente, las nuevas cámaras 3-D son capaces de cumplir con unas especificaciones de rendimiento revolucionarias, que ninguna cámara de cine podría igualar, porque son de alta definición (HD). Así que la imagen estéreo inmediata, en tiempo real, está ahí para que el realizador experimente con ella.

Cada director se aproximará al 3-D a su manera y lo utilizará de forma diferente. Por lo tanto, aunque creo en la necesidad de una metodología estándar para que se adopte de forma generalizada, esa metodología tiene que estar abierta a la creatividad de cada realizador.

DIRECCIÓN DE ACTORES:

El año pasado Variety publicó un artículo sobre cómo la captura digital de imágenes cambia la forma de trabajar de los actores. (Los actores dijeron que al no tener que recargar había menos pausas para prepararse, un rodaje mucho más encadenado, mucha parte de su trabajo registrado para la posteridad, por lo que tienen que ser menos narcisistas). He hablado recientemente con el equipo de VFX (efectos especiales visuales) de la película “Beowulf”, y dijeron que la captura de imágenes les permitía rodar muy rápido, con muy poco tiempo de inactividad para los actores. Se movían tan rápidamente que los actores tuvieron que pedir pausas para trabajar el texto ya que no esperaban llegar a la siguiente escena tan pronto.

Yo no lo he experimentado. Nosotros hicimos la iluminación, pensamos las tomas y desplazamos los objetos en el entorno digital con los actores durante los días de producción. Eso nos llevó mucho más tiempo que con las técnicas rápidas de captura de movimiento (smash-and-grab mo-cap) utilizadas anteriormente. También es que yo suelo dedicar mucho tiempo a la interpretación, por lo tanto, nadie se quejó del ritmo de rodaje.

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¿Cambia también el 3-D la forma en que los actores trabajan o la forma en que usted trabaja con ellos? Si es así, ¿cómo?

Yo me autoimpuse mantener el 3-D absolutamente fuera de la mente de los actores. La mayoría de ellos se olvidaron de que estábamos rodando en 3-D porque veíamos lo filmado en un monitor 2-D. De vez en cuando alguno de ellos que se iba a la sala de cine y veía alguna toma del día volvía asombrado. Pero en realidad eso no cambiaba nada de lo que estaban haciendo en el plató. Como director, mi trabajo con los actores no se vio afectado en lo más mínimo por el elemento 3-D del rodaje.

En cuanto a la iluminación y la fotografía, descubrimos que la habitual y temeraria iluminación que me gusta también funciona perfectamente en 3-D. A veces teníamos que hacer algún ajuste para ocultar o reducir el efecto “espectral” de alguna luz brillando al fondo. El efecto “espectral” lo produce un aparato de proyección, no de fotografía, pero decidimos mitigarlo en la fotografía para mejorar su visionado en la sala de cine. Esperemos que a medida que la tecnología de proyección mejore nos podamos olvidar de eso.

Actualmente la técnica 3-D se está utilizando mucho más en películas que tienen alguna espectacularidad, ya sea “Viaje al centro de la tierra” o “U2 3D”; nadie habla de usar 3-D en dramas familiares. Pero hay quien se pregunta si realmente el 3-D puede mejorar el impacto de historias sustentadas en personajes. ¿Cuál es su opinión en cuanto a la forma en que el 3-D cambia la forma de ver la interpretación de los actores?

Quiero rodar una pequeña película dramática en 3-D precisamente para comprobar esa cuestión, después de “Avatar”. En “Avatar” hay una serie de escenas realmente dramáticas, no hay acción, no hay efectos. La interpretación de los actores está muy bien, y de hecho parece reforzarse en el visionado en estéreo. Por lo tanto, yo creo que también podría funcionar en un drama de larga duración. Sin embargo, realizadores y estudios tendrán que sopesar el coste añadido de filmar en 3-D frente al aumento de valor comercial de este tipo de películas.

POST-PRODUCCIÓN Y PROYECCIÓN EN 3-D:

Sólo hemos podido ver un proceso enteramente digital en funcionamiento.

Yo lo vengo haciendo desde 2001.

¿Y qué piensa usted acerca de un proceso completo en 3-D?

No se necesita estar en 3-D en cada fase del proceso. Y ya que tu trabajo se va a ver tanto en 2-D como en 3-D, bien en algo parecido a una sala de cine o más tarde en DVD, probablemente es más conveniente mientras tanto hacer la mayor parte del trabajo en 2-D. Yo suelo hacer los cortes con una Avid normal, y únicamente cuando la escena está perfectamente cortada mandamos las pistas de vídeo de ambos lados al servidor de la sala de visionado, y aquí comprobamos si el corte es el adecuado para el estéreo. Nueve de cada 10 veces no cambiamos nada para el 3-D. Yo mismo me encargo de la mayor parte de las tomas, incluyendo las de cámara en mano (suelo dejar para más adelante las tomas en Steadicam), y utilizamos monitores 2-D y objetivos oculares para trabajar. En el plató la reproducción es en 2-D. Una toma se juzga en base a sus valores de interpretación, técnica, iluminación, etc., y no por el efecto 3-D. Yo creo que es una forma de verlo muy conveniente.

¿Dónde funciona bien el actual proceso y dónde se necesita todavía mejorar –o inventar– de cara a la producción y post-producción en 3-D?

La post-producción en 3-D está desarrollada y es bastante sencilla. Si el material se ha filmado adecuadamente, no necesitas hacer muchos “ajustes en post-producción”. Prueba de ello es el concierto filmado de Hannah Montana, que estaba listo en menos de tres meses. El proceso de efectos visuales se podría beneficiar de algunas de las buenas herramientas del estéreo para favorecer la composición final.

Hay ya voces que reclaman un aumento de la velocidad de encuadre, al menos hasta 30 fps (encuadres por segundo), para el formato 3-D digital, ya que algunos movimientos de cámara, sobre todo los panorámicos, resultan acelerados al verlos en 3-D. Yo ya lo he visto en el filme en 3-D “Beowulf”, en Imax. Usted ha defendido tanto el 3-D como una velocidad de encuadre mayor. ¿Ha sufrido usted este problema? ¿Y tiene alguna opinión al respecto?

Durante tres cuartos de siglo de cine en 2-D nos hemos acostumbrado al efecto estroboscópico producido por la velocidad de 24 encuadres por segundo. Cuando vemos lo mismo en 3-D se nota más, no porque sea intrínsicamente peor, sino porque todo lo demás ha ido mejorando. De repente, la imagen se ve tan real que es como si estuvieras en la habitación con los personajes, pero cuando la cámara filma una panorámica se observa un efecto extraño en movimiento. Es como si nunca lo hubieras visto antes, cuando en realidad ha estado oculto pero a plena vista todo el tiempo. Algunas personas lo llaman desfase temporal (judder); otras, efecto estroboscópico. Yo lo llamo molestia. También es fácilmente evitable ya que el resurgir del estéreo se debe al cine digital, y el cine digital nos proporciona la solución a este efecto óptico.

El chip DLP de la presente generación de proyectores digitales puede alcanzar actualmente hasta 144 encuadres por segundo, y todavía están siendo perfeccionados. La máxima velocidad de transmisión de datos actualmente soporta 24 encuadres por segundo en estéreo o 48 encuadres por segundo en 2-D. Por lo tanto, ahora mismo, hoy, podríamos rodar películas 2-D a una velocidad de 48 encuadres. Esto por sí solo haría que la imagen de las películas 2-D fuera sorprendentemente clara y precisa, por muy poco coste adicional y con equipos ya instalados o que se están instalando.

Aumentar la capacidad de proceso de datos de los proyectores y servidores no es una gran cosa si existe demanda. Yo he hecho pruebas en estéreo a una velocidad de 48 encuadres por segundo y es algo impresionante. Las cámaras pueden hacerlo, los proyectores pueden (con una pequeña modificación) hacerlo también, por lo tanto, ¿por qué no lo estamos haciendo nosotros como industria?

Porque la gente se ha estado haciendo la pregunta equivocada durante años. Se ha centrado en la resolución y en el recuento de píxeles y líneas, y se ha olvidado de la velocidad de encuadre. La resolución percibida = píxeles x velocidad de sustitución. Una imagen 2K de 48 encuadres por segundo parece tan nítida como una imagen 4K de 24 encuadres por segundo…, con una diferencia fundamental: la imagen de 4K/24 oscilará miserablemente durante una toma panorámica y la imagen de 2K/48 no lo hará. Un mayor número de píxeles sólo preserva efectos ópticos como el estroboscópico con mayor fidelidad. No solucionan en absoluto el problema.

Si en todas y en cada una de las salas de cine digital se percibiera por los espectadores una calidad de imagen igual a la de Imax o Showscan, lo cual es fácilmente realizable ahora con una tecnología genérica, ejecutando a una velocidad de encuadre superior, entonces, ¿no es el mismo tipo de estrategia comercial que seduce del propio formato 3-D? Algo que no se puede obtener en casa. Un aspecto de la película que no se puede piratear.

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Aparte de eso, para el formato 3-D digital, ¿preferiría concentrar la energía en pasar de 2K a 4K, o sería mejor pasar de 24 fps a 48 o 72 fps? ¿Y por qué?

4K es un concepto surgido del miedo. Cuando los estudios se plantearon la conversión al cine digital tuvieron miedo del cambio y se inventaron razones para no hacerlo. Una razón que ellos esgrimieron fue que si la gente compraba monitores de alta definición para su casa, con una resolución de 1080×1920, y que si eso era virtualmente lo mismo que el estándar propuesto de 2K, entonces, ¿por qué iba la gente a ir al cine? Lo cual pasa por alto el hecho de que la situación social es completamente diferente y de que la pantalla de cine es 100 veces más grande. Por lo tanto, eso de alguna manera afecta al tamaño 4K, que la gente debiera recordar que no significa el doble en cantidad de datos (imágenes) sino cuatro veces. Lo cual significa que los servidores necesitan una capacidad cuatro veces superior, como el sistema de entrada de datos de la sala de cine, etc.

Pero el tamaño de 4K no resuelve el problema de los 24 encuadres por segundo. De hecho, pretende ser un camino para solucionar un problema más importante. Los directivos de la NBA tomaron la valiente decisión de realizar el juego All Star, de difusión simultánea en 3-D, a una velocidad de 60 encuadres por segundo porque no querían que les afectase el efecto de desfase temporal (judder). El efecto de la velocidad de encuadre elevada en 3-D resultó sorprendente visualmente y un auténtico disfrute para los jugadores.

Prefiero sobre todo ver 48 encuadres por segundo en 2K, como en los nuevos displays estándar, que 24 encuadres por segundo en 4K. Eso significaría filmar las películas a 48 fps, algo a lo que las cámaras digitales pueden adaptarse fácilmente. Las cámaras de cine pueden trabajar así de rápido, pero los costes se elevarían. Sin embargo, esto podría compensarse rodando tres sesiones, o incluso dos, porque se conseguiría la resolución mediante una mayor velocidad de visualización. Los negativos de 48 fps o los masters digitales pueden eliminarse en la edición y generar un negativo DI de 35 mm a 24 fps para hacer copias, así que el 48 es el número mágico porque sigue siendo compatible con la actual plataforma de la industria, que permanecerá todavía por algún tiempo, sobre todo a nivel internacional. Las velocidades de 30 y 60 fps no se contemplan por esta misma razón. En cualquier caso, la ventaja de los 30 fps no es lo suficientemente grande como para que valga la pena el esfuerzo, especialmente cuando 48 fps es tan fácil de conseguir. Las pruebas que hizo la SMPTE hace 15 años mostraron que por encima de 48 encuadres el rendimiento disminuye dramáticamente y que 60 encuadres es excesivo, por tanto, 48 es el número mágico.

Por supuesto, el formato ideal es la proyección en 3-D de 48 fps y 2K. Me hubiera encantado hacer “Avatar” con 48 encuadres. Pero tengo que ganar las batallas de una en una. Me siento satisfecho simplemente con que la gente redescubra el 3-D.

Quizás en “Avatar 2″.

Resulta que el 3-D que se optimiza para un tamaño de pantalla concreto no se ve igual de bien si la pantalla es más grande o más pequeña.* Una posible solución sería hacer una corrección en el software del proyector, pero las personas con las que he hablado y que realmente se dedican a la realización de películas 3-D creen que eso son decisiones creativas y que se necesitarían diferentes masters 3-D para distintos tamaños de pantalla. ¿Usted cree que de verdad podría confiar esa tarea al software?, ¿o necesitaría hacerlo usted mismo?

*(En concreto, el interocular se cambia por el mismo multiplicador que el tamaño de la pantalla. Se duplica el tamaño de la pantalla y también el interocular, y puede ser tan grande que será difícil para el ojo apreciar el estéreo. Por otra parte, reduciendo el tamaño de la pantalla a la mitad el efecto estéreo se nivela.)

No estoy de acuerdo con eso en absoluto. Yo creo que el efecto que está describiendo tiene más que ver con el hecho de que la gente tiende a sentarse a más distancia de los monitores que de las pantallas de cine, si tenemos en cuenta la proporción entre distancia del espectador y anchura de la pantalla. Si uno se sienta cerca de un buen monitor estéreo, como el Samsung que yo probé hace unos pocos meses, el efecto estéreo es el mismo que en una pantalla de cine. El efecto estéreo funciona incluso con monitores más pequeños. La ventaja de los pequeños monitores individuales, como los laptops, es que estarán disponibles como pantallas autoestereoscópicas, es decir, sin gafas. He visto demos de estos equipos y el efecto es correcto. Los que yo vi tenían precisamente algún problema de baja velocidad de encuadre (efecto parpadeo), pero seguro que lo solucionarán.

Yo desde luego nunca cambiaría el espacio estéreo de una película para ajustarlo a diferentes tamaños de pantalla. De hecho, en los filmes fotográficos no puede cambiarse. El interocular se ajusta en el momento de la fotografía. La gente le dirá que lo puede ajustar más tarde, en la post-producción, cambiando la convergencia, pero están equivocados. La convergencia no cambia el espacio estéreo, solo cambia la facilidad con la cual los espectadores pueden integrar una secuencia después de que aparezca en pantalla.

De hecho, yo diría que dentro de 10 ó 15 años el display en estéreo será algo generalizado, tanto en las salas de cine propiamente dichas como en las que están al aire libre, incluso en las pantallas del hogar y los dispositivos portátiles. Los teléfonos IP tendrán estéreo. Los displays pequeños se beneficiarán especialmente del estéreo porque el tamaño pequeño de la pantalla puede compensarse utilizando la profundidad Z para almacenar información, lo cual reducirá las anomalías visuales, o, a la inversa, aumentará la densidad de información contenida en un único campo visual. Puede ocurrir que finalmente todas las noticias y toda la información, así como los deportes y el entretenimiento, lo recibamos en estéreo.

En el futuro, el mundo mostrado en “Avatar” se verá en 3-D en todos los aparatos que dispongan de un display, incluyendo portátiles e incluso fotografías.

Hemos evolucionado hasta ver en 3-D por una razón. Eso nos hizo mejores cazadores, o nos permitió reconocer y evitar a los depredadores. ¿Por qué no querríamos este valor darwiniano en nuestro lugar de trabajo, en nuestros deportes y nuestro entretenimiento, en todas nuestras principales experiencias visuales?

Ya sabe lo que yo opino.

P.D.: El postre.

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87 comentarios en “ENTREVISTA A JAMES CAMERON”


Comentario de Stendhal

Agosto 19th, 2009

¡Virgen santa! Tanto rollo para no tener que decir “Es que la gente ahora prefiere ir a ver películas en 3D que en pantalla normal y los estudios ganan mas pasta”.

Por cierto, me parece una hijoputada lo de que te obliguen a comprar unas gafas cada vez que pagas una entrada para ver una película en 3D. Si ya tienes unas gafas que conservas de una película anterior no deberian obligarte a comprar otras, pero en las taquillas (no se si en todos los cines es así) te obilgan a comprarte una con el precio de la entrada.
Vamos, que si el negocio va a ser ese, que se metan las películas 3D por donde la espalda pierde su nombre.


No es así, simplemente pagas más por ver la peli en 3D, no por las gafas.

En cualquier caso es un sacacuartos lo del 3D. Vale que añade una tecnología que ahora es cara porque requiere invertir en equipos, pero no como para que te cobren 3 euros más en cada entrada.

Lo de comprar proyectores digitales es absurdo que repercuta en el espectador. Me da igual si es 3D o 2D. Yo voy suponiendo que me van a dar un buen servicio. Y creo que 7 u 8€ son más que suficientes.

Con la tontería del 3D en un par de años una entrada normal costará ya 10€.



Comentario de Gerion

Agosto 19th, 2009

Yo quiero ver el futbol sobre la mesita camilla de mi salón,eso si que sería un avance. Aún recuerdo cuando vi Pesadilla en Elm street 5 con las gafitas de las narices, total, pa ver una mancha rosada, que parecía pasar a mi lado.



Comentario de kllspub

Agosto 19th, 2009

Bueno… al menos James Cameron tiene claro el concepto 3-d, no como otros directores que simplemente les suena a “idea fabulosa” y ¡ya! hagamos una película en 3d sin saber lo complejo de la técnica o lo primordial… entretener a la audiencia sin dejar de lado la trama.



Comentario de Derdhal

Agosto 19th, 2009

El 3D no lo se, pero la producción de una peli digital es mucho más barata que una analógica. Es más cómoda la edición y es muchísimo más barato el soporte físico.

La compra de los proyectores digitales debería venir de ahí, yo te ayudo a pagar el proyector, porque a mí me sale mucho más barata la peli. Es una inversión de futuro a corto plazo.

Respecto a las gafas, debería de ser opcional, no obligatorio. Puedes tener tus propias gafas.



Comentario de Rare2

Agosto 19th, 2009

Cemeron es dios. Arrodillaos y abrid la boca.


linda la nota, ahora se un monton de cosas tecnicas que no me interesaba saber, estaria buenisimo que en la proxima nota LE PREGUNTEN SOBRE CINE!!! para eesto le hubierna hecho la entrevista al director de fotografia.


Y Rare2 “Lemmy es Dios”



Comentario de lufannag

Agosto 20th, 2009

Este tipo es un cabrón pesetero,pero no tiene un pelo de tonto en esta industria. Tengo tantas ganas de disfrutar como un niño con avatar como de ver como se la pegaa… el ser humano es así



Comentario de McHartnigan

Agosto 20th, 2009

Solo me ha parecido interesante un cuarto de esta entrevista, el resto es paja y un coñazo. Y ni siquiera habla sobre Avatar o Alita…

PD: David S.(o X) Cohen si que es Dios.



Comentario de Rolando_Rojo

Agosto 20th, 2009

No es por echarme flores, pero esta entrevista la colgué en un hilo en este mismo foro hace meses:
http://www.my-forum.org/COMENTA_LAS_NOTICIAS_29424/Entrevista_a_JAMES_CAMERON_157624.html



Comentario de mr.guau

Agosto 20th, 2009

James Cameron es dios indiscutiblemente… pocos directores hacen avanzar el cine como hace este señor. La verdad es que a mi la entrevista si me parece interesante. El viernes voy a ver el ansiado avance de la película y tengo ciertas dudas, quiza alguien pueda resolverlas. Veamos… que diferencia habrá en el 3d de Avatar, y el de cualquier otra reciente pelicula en 3d? Quiero decir,… donde está realmente la innovación?
Que alguien me corrija pero, yo lo que entiendo es que Avatar será la película que explote el 3d realmente y nos ofrezca una “amplitud” o uso del estéreo mucho mayor a la de otros films…
(También queda por ver el tan mencionado nivel de realismo alcanzado con los personajes CGI)

Por otra parte he entendido que a la hora de realizar un montaje con cortes rápidos (Alguna escena de acción frenética) hay que bajar el estéreo… ¿significa esto que en las escenas con mucho cambio de plano el efecto 3d será menos evidente?

Otra pregunta mas… se sabe ya la duración aproximada de la peli? o estoy flipándome mucho ya.. jejejejeje

Otra cosa que no me queda del todo clara es la hipotetica posibilidad de llegar a ver peliculas en 3d sin la necesidad de gafas tal y como he leído que hay ciertos monitores pequeños que si permiten ver estéreo sin gafas. (es cuestión del tamaño?)



Comentario de Morta

Agosto 20th, 2009

¡¡Cómo charra este señor!! Menudo pesado!!!


No, yo lo que entendí es que haciendo un juego de cambios en el plano focal entre el ojo izquierdo y el derecho logran que las escenas frenéticas sean mejor percibidas por el espectador. Igualmente yo siendo fotógrafo entendí más o menos eso , peeeero por otro lado tal vez estoy mandando fruta y estoy razonando fuera del recipiente (o bien meando fuera del tarro),¿?.



Comentario de Tio lucas

Agosto 20th, 2009

Este sabe de cine… CAmeron hara evolucionar el cine ahora en adelante



Comentario de cacholo

Agosto 20th, 2009

Lo que me gusta es ver que no actúa como un vendedor de motos ilusionado con su nuevo juguete, sino como un teórico que se ha pasado unos años investigando el tema para escribir una tesis. Quiero decir, no podría ser más aburrido explicando el asunto :)



Comentario de larcos10

Agosto 20th, 2009

La verdad que como entrevista esta muy bien. Todos los datos y la información que aporta están muy bien argumentados. Me ha parecido muy interesante.

Sobre el precio y las gafas, Javi no te quejes que por lo que veo en Madrid os dan gafas nuevas cada vez que vais. En Barcelona son mas gitanos, te cobran mas (evidentemente) y encima las devuelves a la salida con lo que dices: Hay que ser cerdos para dar gafas usadas por otros. Para que la peña pille desde la gripe A a una conjuntivitis vírica. Tremendo.


Joder qué gusto da leer a gente que sabe de lo que habla.

Sobre la pregunta de los cortes, aquí un montador: la visión humana necesita tiempo para recrear el 3D en el cerebro (incluso en la realidad); Cameron dice que han estudiado que alrededor de 1 segundo, para “comprender” el espacio (yo creo que es más, habida cuenta de que en simple 2D un plano general estándar de situación se suele montar en unos 30 frames). Ésto es así inlcuo en nuestra realidad, es decir, en el 3D que usamos para ver nuestro mundo. Si a éso le sumamos que la situación psicológica de estar viendo una peli, a cuyo “espacio Z” (profundidad) no estamos acostumbrados aún, la traducción sería que para “leer” una tma en 3D hace falta más tiempo. Claro, si te planteas una escena de acción con planos de más de dos segundos, actualmente, estás muerto. Lo que defiende Cameron es que para los cortes rápidos se reduce el 3D (no se elimina, porque toda la peli es en 3D) porque el cambio constante de planos largos a planos cortos sin variar la profundidad sería mareante.

De hecho, ésto se lleva haciendo toda la vida con la profundidad de campo, el cambio de objetivos y la duración de los planos. Para facilitar el seguimiento visual de los elementos en una escena, se “dirige” la mirada del espectador y se le “ayuda” a que la visión sea más cómoda: así, un primer plano con teleobjetivo aísla al sujeto del fondo, y de esa manera la información visual se concentra en el rostro; mientras que en una toma general de una calle se usa un objetivo corto para poder apreciar todo el espacio enfocado y con detalle. Ésto lo hemos hecho así para el 2D; para el 3D, lo único que hacen es reducir el interocular para que la escena sea “más chata” y no tengas que estar constantemente recreando el espacio 3D en el cerebro; porque para éso ya hay técnicas específicas del lenguaje audiovisual, como los movimientos de cámara o los cambios de perspectiva.

Sobre si se pierde el efecto 3D, la respuesta es que no, no del todo, igual que hacer un primer plano con teleobjetivo en un formato Scope no hace que sea menos Scope, sino que simplemente sacrifica durante un momento la anchura de la pantalla para ganar en expresividad.

Menudo rollo he soltao. Pero bueno que este simple detalle demuestra que Cameron no es un vendemotos alardeando de poderío tecnológico, sino un Director de Cine experimentando con, como él mismo dice, “un color más en la paleta”. Grande.



Comentario de Esteparia

Agosto 20th, 2009

No me da tiempo a leer la entrevista completa en este momento (tengo que salir pitando) pero he leído lo suficiente para reafirmarme en lo que ya sabía: que Cameron es un animal cinematográfico como pocos en la actualidad (Coppola, Scorsese, P.T. Anderson, Tarantino y pocos más). A los que se quejan de que le han preguntado poco sobre cine, les invito a que vuelva a leer la entrevista.

P.D. Por “Up” en 3-D me cobraron la entrada a 9,50 leuros, sin duda excesivo por todas las razones que ya se han comentado. El alquiler de las gafas debería ser opcional.



Comentario de darkavm

Agosto 20th, 2009

Queda menos de una hora para que Cameron nos folle por los ojos.



Comentario de darkavm

Agosto 20th, 2009

edit: 3 horas



Comentario de Gerion

Agosto 20th, 2009

darkavm, estas preparando el terreno para volver a colarmela? esta vez no voy a caer


La cuenta atras en: http://www.apple.com/trailers/



Comentario de Leto

Agosto 20th, 2009

A qué hora exactamente darkavm??



Comentario de darkavm

Agosto 20th, 2009

En 1 hora y 15 minutos, la pagina de apple está diseñada para que marque la hora del lugar en que te encuentras sea cual sea la parte del mundo.



Comentario de mr.guau

Agosto 20th, 2009

35 minutos!!!!! arghs! XDDD joer que ganas de verlo ya leñeeeee!!!


18 minutos…. ¿caera la web de apple?



Comentario de JamesCameron

Agosto 20th, 2009

¡Me muero de ganas!!!

18 minutos y restando…



Comentario de darkavm

Agosto 20th, 2009

15 minutos.

Voy a por el papel higienico.



Comentario de JamesCameron

Agosto 20th, 2009

¡Un cuarto de hora!!!



Comentario de Tio lucas

Agosto 20th, 2009

Falta poco, se etsa haciendo historia….. Tendre q volver a ver Aliens para calmar esta ansias tan grande…. CAmeron es diossssssss



Comentario de JamesCameron

Agosto 20th, 2009

¿Pensáis que este teaser traerá alguna imagen diferente al trailer de 15 minutos de mañana?



Comentario de darkavm

Agosto 20th, 2009

Cuenta atrás.

9


¿Se tratara del mayor puff del año?



Comentario de Gerion

Agosto 20th, 2009

Vale, quedan 9 minutos, vamos a organizarnos, primero lo veo yo, me dejais unos 10 minutillos y luego lo veis ustedes, no vaya a colapsarse la pagina, ok?



Comentario de darkavm

Agosto 20th, 2009

5 minutos.



Comentario de JamesCameron

Agosto 20th, 2009

¡Dios!!!

Faltan 4 minutos!!! Hacía años que no esperaba con tanta impaciencia un trailer, digo un teaser.

Cameron Dios.


1 minutoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo



Comentario de Gerion

Agosto 20th, 2009

como solo pongan el logo ,mato a cameron



Comentario de kemper

Agosto 20th, 2009

Lo que no dice Cameron es que lo del 3D está pensado exclusivamente para evitar el pirateo en los cines …. hasta que alguien sea capaz de gravar directamente de la pantalla las proyecciones 3D. A ver el teaser (que será cortito seguro…)
2 minutos …



Comentario de darkavm

Agosto 20th, 2009

VAMOOOOOOS


creo que ha caido, no me deja



Comentario de JamesCameron

Agosto 20th, 2009

Venga los de Apple!!! Que lo pongan ya!!!



Comentario de Igly

Agosto 20th, 2009

Cabrones, no sale nada!!! xD.



Comentario de mr.guau

Agosto 20th, 2009

ok… 00… y no pasa nada?



Comentario de darkavm

Agosto 20th, 2009

¿Ha desapercido el contador?

WTF?



Comentario de JamesCameron

Agosto 20th, 2009

Parece que están actualizando la web en estos momentos. Demos varios minutos de margen.



Comentario de darkavm

Agosto 20th, 2009

apple.com/trailers/fox/avatar/


la han cagado los de apple



Comentario de Gerion

Agosto 20th, 2009

que coño pasa???



Comentario de McHartnigan

Agosto 20th, 2009

¡¡NOS LA HAN JUGADO!!



Comentario de Gerion

Agosto 20th, 2009

hay pagina oficial de avatar?



Comentario de JamesCameron

Agosto 20th, 2009

Joder y para esto tanto contador. Más les valdría haberse ahorrado la cuenta atrás, y poner el teaser a su hora, como es debido.

Arghhh!!!



Comentario de JamesCameron

Agosto 20th, 2009

http://www.apple.com/trailers/fox/avatar/


sigue sin irme en la web esa del trailer os pasa lo mismo?



Comentario de Tio lucas

Agosto 20th, 2009

q coño pasa, estoy como un idiota apunto q me de un infarto frente a la pc y nada…. Hijo de puta



Comentario de Igly

Agosto 20th, 2009

Aggghhh, no me va el Quicktime!! Poned enlace a YouTube cuando lo haya, por favor!



Comentario de JamesCameron

Agosto 20th, 2009

Las url de los vídeos no son válidas todavía.

Se nota que los están subiendo a sus servidores.

Paciencia.



Comentario de Gerion

Agosto 20th, 2009

menudo timo! cameron me esta tocando los huevos , con la publidad esta, Pos sabes lo ke te digo James? me la voy a bajar por descarga directa, cabronazo



Comentario de kemper

Agosto 20th, 2009

Pués no tira el quicktime este ….



Comentario de Igly

Agosto 20th, 2009

¿Entonces es normal que salga un signo de interrogación?


en un foro dicen que en apple tailandia funciona… XDDD


diez minutos de retraso de la puta empresa de la manzanita…. joder que no es la empresa de informatica del xoni y el jimmy de mi barrio…. putos desgraciados, a ver si haceis algo bien



Comentario de kemper

Agosto 20th, 2009

Que dice el Cameron que se tiene que abonar una tarifa por gastos extras por subir el video, que no se sube solo …



Comentario de Gerion

Agosto 20th, 2009

aqlguien lo ha visto?



Comentario de Tio lucas

Agosto 20th, 2009

http://specials.divertissements.fr.msn.com/cinema/avatar/default.aspx

Aqui esta el trailer. ya lo he visto



Comentario de kemper

Agosto 20th, 2009

Siiiiiiiiiiiiiii Gracias Tio lucas. Las caras de los Navis son algo falsas. En conjunto pinta genial por eso.



Comentario de Igly

Agosto 20th, 2009

Muy bonito el tráiler del videojuego, ahora el de la película, por favor.


He visto el trailer, y no se, tampoco dice mucho. Al principio se veia a los personajes de forma real y parecia que pintaba bien, pero todo termina cuando de repente estoy viendo dibujos animados, parecido a Beowulf. Nos venían diciendo que existía un realismo aplastante, pues ya esta, yo no encuentro ninguna diferencia de esta película a la de Beowulf. Quizas mejore algo cuando se vea en 3D.



Comentario de McHartnigan

Agosto 20th, 2009

Precioso, sí, pero yo no veo el orgasmo que nos habían prometido. Si me dicen que es una nueva pelí de Final Fantasy me lo creo…

PD: No puedo escribir en el hilo del trailer… ¬¬


Si, parece bastante el trailer del videojuego. No se, quizas nos llevemos una gran decepcion.



Comentario de Tio lucas

Agosto 20th, 2009

al final se ve como animacion, como una bien ralizada pelicula de animacion… A mi em gusto, yo estare alli el 18 de diciembre



Comentario de RomeIsBurning

Agosto 20th, 2009

Guau! Increíble…



Comentario de kemper

Agosto 20th, 2009

Ahora a ver la historia que tal está … la madre del cordero de todas las pelis XD



Comentario de pegasusvlc

Agosto 20th, 2009

http://images.apple.com/movies/fox/avatar/avatar2009aug0820a-tsr_h720p.mov

trailer de avatar que funciona. impresionante



Comentario de markelmalvado

Agosto 20th, 2009

what is this shit?
¿en serio eso es el trailer?
Vaya mierda, joder!, mañana tengo entradas para los 15 minutos, pero… pero… la verdá… menudo bluff visual… no me lo puedo creer, pero si parece un trailer de una teleserie…



Comentario de RomeIsBurning

Agosto 20th, 2009

Esto sí que es un trailer y no las mierdas donde te cuentan toda la película…¡¡¡Arriba James!!! Ah! Y como siempre los gabachos salvándonos el pellejo con el trailer :)


Vamos a ver, el problema que nos encontramos con el trailer es que parece una película de animación normal, pero si os fijáis bien, la textura es muy buena, esta bien currado. Seguro que viéndolo en 3D las cosas serán muy diferentes. Yo pienso que la película a sido rodado exclusivamente en 3D, pero cuando han sacado el trailer por Internet, aunque sea en alta definición se ve una película de animación mas.


un poco de decepcion la verdad…..

triste decirlo pero el ordenador se sigue notando bastante



Comentario de prophecyhp

Agosto 20th, 2009

Dios Mío!!!!! El trailer es ALUCINANTE, vamos es que no he visto una cosa más perfecta y magnífica en mi vida!!!!!!!! Esto es cine con MAYÚSCULAS! Ay, Dios, es que no puedo parar de verlo!!!! James Cameron ha cumplido, vaya si ha cumplido, es DIOS!!! Después de ver esto cada vez me da más rabia no poder ver mañana los 15 minutos!!


Ni tanto ni tampoco. Es un teaser trailer, casi ni hay diálogos, me esperaré a ver mañana por la mañana mis 15 minuticos y ya comentaré con más calma.

De momento me parece que el mundo que ha creado está muy chulo, me imaginaba otra cosa, pero me ha gustado. La animación se nota, eso es cierto. Muy bien hecha, pero aún queda hasta que ese tipo de técnicas resulten totalmente reales. No veo que haya mucho más grado de realismo que en otras pelis punteras como El Señor de los Anillos, King Cong o Star Wars.


¿Por qué parecen todos tan tristes en el trailer?
y más importante aún: ¿por qué SOLO cuando paro el reproductor puede apreciar el realismo de los muñecos digitales?
Mechas que se muevan de forma realista, coño!



Comentario de pasatiempo

Agosto 20th, 2009

pues ami no me ha gustado….el ordenador pues bueno parece muy currado (aunque nada del otro mundo) pero los diseños de las criaturas me han parecido bastante cutres y los bichos azules esos(avatares no?) me dan repelus


Mechas que muevan de forma realista….es una petición, claro. Los robots que salen en el trailer parecían Canguro Jack.
pd: Javi, vais a hacer un reportaje de los 15 minutos?


creo que nos han metido un buen falo por el culo… cameron nos ha llenado la cabeza con que iba a revolucionar el mundo del cine y al final es lo que es… un simple mortal.

Quedan 4 meses para el estreno asi que los efectos no creo que mejoren a lo que hemos visto, quizás en algunos puntos; pero es lo que dicen arriba. El mundo de king kong molaba mucho mas que el de estos seres extraños azulados



Comentario de RomeIsBurning

Agosto 20th, 2009

La puesta en escena es gloriosa. Se nota la mano de James Cameron en cada escena, sobre todo en la que Sam Worthington descubre su avatar. La película incluye reminiscencias a Aliens 2, por su estética militarizada, y al manga. Me alegro de que Cameron no haya perdido el pulso para dirigir, porque en este avance nos ofrece un buen aperitivo. No nos centremos tanto en debatir si el CGI está currado o no porque antes de que saliera el trailer reclamábamos que lo importante era la historia y cómo se contara, así que no nos pongamos tiquismiquis con la textura de las mechas, cojones.



Comentario de Manu D

Agosto 22nd, 2009

Me pasa igual que a Stendhal, que no me parece que Cameron diga nada interesante en toda esa verborrea. Sólo que el cine en 3D o Estereo o como coño lo llame él es más chulo y punto.


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